《xxxxx tube4》影片属于院线片,该韩剧讲述了:Sun-Woo,洛里·辛格联合演绎电影已经开启了点映模式从流出的评论来看反响颇为积极可能会是一部质量可以和《哪吒》维持在一个水平线上的国漫当然提前半个月点映也从侧面证明了片方对于影片质量的信心希望国漫越来越好涌现出更多好的作品让国产动画变得更好当前我国正处在文化消费变革的关键时期消费领域出现了提质扩容、方式创新、市场重塑等新变化北京电影学院未来影像高精尖创新中心研究员翁旸在研讨会开场时指出随着近年来电影产业规模不断扩大、线上线下融合发展、大数据、云计算、AI、5G等新技术的创新和应用电影营销发生了的颠覆性变革营销内容的分发和传输从早期的单向输出模式迭代为全方位、立体化、交互式的新型营销模式前沿性技术驱动的媒介融合成为营销模式升级的重要推动力在去中心化的媒介平台中消费者逐步成为参与信息生产与传播的主力为电影营销赋予了更多新可能另外《未来机器城》和《全职高手》在观众取向上与前两部影片相对有所差异更多观众认为以陪伴、成长为主题的《未来机器城》较适合小学生到中学生观看而超四成观众认为讲述电竞题材的《全职高手》更适合中学到大学的观众群体这两部影片在动画制作技术上均较精良但对于其所对应的中学生(约12-18岁)或大学生(约18-22岁)这部分群体来说影片在人物设定、故事逻辑的创作上均有一定欠缺因此这两部影片满意度略低于《猪猪侠》由此可见动画影片既可以有“破圈”之作也不能全部追求“破圈”要根据内容契合对象年龄段观众的审美需求才能获得更多对应观众群体的认可说实话电影用角色中途惊险逃脱作为开始并没有吸引我因为没有经过一个被带入的过程所以没有紧张感但是当角色触动这个密室的机关后看似唯一的幸存者面临生死的嘶吼时才发现座位上的观众已经被带进了密室接下来的将近两个小时也都要跟影片里的角色一样逃脱不了了看电影的过程中总是让我想到类似的系列电影《电锯惊魂》看到结尾时甚至让我想到了日剧《欺诈游戏》虽然有过同类型的影视剧但是这部电影仍然十分吸引人严格来讲电影中一共有七个密室火屋、木屋、冰室、倒悬酒吧、模拟病房、迷幻屋、最终房间这几个房间各有不同解谜和逃生的方法都非常巧妙而且都能和参与者的经历相联系可以说非常好看了除了木屋参与者经过其他几个房间时都是从一个正常平缓的情绪逐渐走向紧张再到崩溃的变化节奏有缓有急缓急交错观看时不会觉得累但是又有紧张感;而整部电影来看影片中参与者的情绪从最初的轻松到疑惑到紧张到有人真实死亡时其余人表现出的惊惧再到经历生死后不同人给出的不同反应和选择再到最终为了活下来不顾一切让人看起来自然顺畅有整体性影片中的幸存者最后也算给了一个交代在这一部能给出的答案都已给出其他都作为悬念留给观众们期待的下一部了